Med et imaginært budget på kr. 50.000.000 skal du købe et fodboldhold bestående af spillere fra den virkelige verden. Spillerne du kan købe er navngivet efter de spillere du kender fra virkelighedens klubber, og præstationerne fra virkelighedens kampe veksles således til spillervækst på dit hold.
Holdet med størst værdi til slut vinder spillet. Du kan se hvad der gives vækst for i pointsystemet.
| Scoring af angriber | 125.000 |
| Scoring af midtbanespiller | 150.000 |
| Scoring af forsvarsspiller | 175.000 |
| Scoring af målmand | 250.000 |
| Selvmål | -50.000 |
| Assist 1 | 60.000 |
| Skud på mål 2 | 10.000 |
| Scoring til sejr 3 | 40.000 |
| Scoring til uafgjort 3 | 20.000 |
Assist gives til den medspiller som har den målgivende aflevering.
Bemærk at der ikke gives assist til alle mål. Dette gælder f.eks. ved selvmål, straffespark, riposter eller hvis bolden rammer/rører en modspiller og derved ændrer markant retning inden den målscorende afslutning.
Assists gives så vidt muligt i overensstemmelse med officielle statistikker. For nogle spil/ligaer kan assists være givet ift. en tredjepart. Vi forbeholder os dog ret til at korrigere i tilfælde af uomtvistelige fejltildelinger/mangler.
Skud på mål gives ved skud inden for målrammen, som ikke resulterer i mål. Der gives ikke vækst for 'skud på mål' ved scoringer, straffespark, ved skud på stolpe/overligger, blokeringer eller skud forbi mål.
'Skud på mål' leveres 100 % af vores datapartner og er ikke til diskussion.
Afgørende scoring skal ses i forhold til kampens slutresultat, og gives til målscoreren som ændrer kampens udfald fra nederlag til uafgjort, eller fra uafgjort til sejr. Eksempler på afgørende scoring:
0-1: Kampens enlige mål (medfører sejr)
2-0: Kampens første mål (medfører sejr)
1-3: Udeholdets mål nr. 2 (medfører sejr)
2-2: Kampens sidste mål (medfører uafgjort)
Der kan kun være én afgørende scoring pr. kamp. Afgørende scoring bortfalder, hvis den udslagsgivende scoring er et selvmål.
Gives til spillere som har været på banen i løbet af kampen. Dvs. spilleren skal figurere i startopstillingen eller være indskiftet i løbet af kampen. En spiller der ikke kommer på banen i løbet af kampen får -5.000 uanset hvordan holdet klarer sig, da spilleren ikke har haft aktiv indflydelse på kampens resultat. En spiller der ikke kommer på banen, kan desuden godt få minus for eventuelle gule/røde kort.
Gives udelukkende til de spillere, som er på banen når målet scores. Spillere som ikke er på banen på scoringstidspunktet, tildeles ikke denne værdiændring. Selvmål af modstanderholdet tæller som "Hold scorer".
Vækst for rent mål forudsætter følgende:
1. Holdet har ikke inkasseret mål igennem hele kampen. Dvs. 0 mål scoret imod holdet.
2. Spilleren har været på banen i minimum 60 minutter af den ordinære spilletid.
Der vises påbegyndte minuttal i kamprapporten. En udskiftning skal dermed være registreret i det 61. minut eller senere, for at en spiller fra startopstillingen kan opnå rent mål.
Bemærk at de angivne minutter i vores kampreferater vil være gældende, og vi indlader os ikke på diskussioner angående antal spillede minutter.
Redning af målmand gives ved skud inden for målrammen, hvor målmanden forhindrer en scoring.
'Redning af målmand' leveres 100 % af vores datapartner og er ikke til diskussion.
Ved straffespark bliver der enten scoret eller reddet/brændt. Vækst/minus for reddet/brændt straffe gives uanset årsagen til at der ikke blev scoret (f.eks. stolpeskud, skud forbi mål, regulær redning osv.). Ved redning kan målvogteren få vækst for både 'reddet straffe' og 'redning af målvogter', hvis der der er tale om en regulær redning (og ikke f.eks. stolpeskud, skud forbi mål osv.).
I tilfælde af dobbelt hattrick (6 mål af samme spiller i samme kamp) får spilleren også 2 x hattrick.
Du skal vælge en kaptajn blandt dine 11 spillere. Din kaptajn stiger og falder i værdi på almindelig vis, og derudover indtjener han en "Kaptajnbonus" som svarer til det han er steget i værdi i runden.
Din eventuelle kaptajnbonus vises ikke ud for spilleren. Beløbet kommer derimod direkte i banken, og vises kun i "Kaptajnbonus-feltet" på din holdside. Dette skyldes at bonusen ikke er en generel vækst til spilleren, men udelukkende en bonus til dit hold (der kan jo være andre deltagere, som har samme spiller, uden han er valgt til kaptajn).
Henholdsvis forsvaret, midtbanen og angrebet udgør en kæde på dit hold. Når du køber spillere, kan du vælge mellem flere forskellige formationer. Din formation kan altid ændres i forbindelse med spillerhandel.
Husk at du skal sælge én eller flere spillere for at frigøre pladser til at kunne ændre formationen. Hvis du f.eks. har 4 midtbanespillere, kan du ikke ændre til en formation med 3 midtbanespillere, før du har sat en midtbanespiller til salg. Det er ikke en gyldig formation, så længe du har 4 midtbanespillere på holdet.
De penge du ikke bruger på at købe spillere, bliver stående i din virtuelle bank, og kan bruges ved fremtidige spillerhandler.
Der kan maksimalt vælges 4 spillere fra den samme klub.
Undtagelsen fra begrænsningen om antal spillere fra samme klub, er hvis en spiller skifter klub. I så fald bliver det tilladt at have flere end 4 spillere fra den samme klub. Der kan dog ikke gennemføres spillerhandler, hvis der er flere end 4 spillere fra den samme klub på holdet. Hvis man ønsker at udskifte spillere, skal reglen om maks. 4 spillere fra samme klub altså igen være overholdt.
Hvis en spiller skifter klub i virkeligheden, vil han tilsvarende skifte klub i spillet. Hvis skiftet er til en klub uden for ligaen, bliver spilleren deaktiveret.
Deaktiverede spillere markeres ved at de er 'krydset over' (i tekstvisning er de 'streget over'). De kan sælges, men ikke købes, når spillerhandel er åben, og de ændrer ikke længere værdi.
Bemærk at du selv har ansvar for hvilke spillere der er på dit hold! Der gives ingen kompensation for tab i vækst som skyldes klubskifter, fyringer, opsigelser osv. eller eventuelle fejl/mangler i trupperne.
Spillet er inddelt i runder. En runde starter i det øjeblik der åbnes for spillerhandel, og forløber indtil alle rundens kampe er blevet afviklet, og der igen åbnes for spillerhandel til den efterfølgende runde.
Hvert managerhold tildeles spillervækst for de spillere som udgør holdopstillingen i den pågældende runde - og underforstået for de kampe som udgør runden. Dette er især vigtigt at notere sig, hvis der er udsatte/flyttede kampe.
Ud over transfergebyret koster det en 'kontrakt' for hver spiller der udskiftes. Dvs. for hver spillerhandel der gennemføres, hvor man sælger en spiller for at købe en ny, bruger man en kontrakt. Dette gælder dog ikke inden kampene i runde 1, hvor der frit kan udskiftes spillere uden brug af kontrakter. Det koster ikke kontrakter, når der skiftes kaptajn.
Basishold har 3 kontrakter til hele spillet, mens Guldhold (herunder Guld+) ikke er begrænset af kontrakter. Basishold kan under hele spillet opgraderes til Guldhold, og kan dermed få fjernet kontrakt-begrænsningen.
Bemærk at deltagelse om præmier i konkurrencernen "Præmiepuljen" er betinget af, at købet af eller opgraderingen til Guld+ Konkurrencer er foretaget inden det annoncerede tidspunkt for kampstart i runde 1. Efter kampstart i runde 1 vil det ikke længere være muligt at tilkøbe deltagelse om præmier!
Det er kun tilladt at oprette ét Basishold pr. deltager/person. Ønskes der flere hold, kan der købes Guldhold eller Guld+. Bemærk at der skal betales for hvert Guldhold og Guld+.
Forskellen på Guldhold og Guld+ er at Guldhold er uden præmiedeltagelse og Guld+ er inklusive præmiedeltagelse. Da Guld+ deltager om præmierne i Præmiepuljen, kan de kun oprettes frem til det annoncerede tidspunkt for kampstart i runde 1. Præmiedeltagelse kan ikke tilkøbes senere i spillet!
Det er ikke muligt at opgradere Guldhold til Guld+.
Basishold kan opgraderes til Guldhold eller Guld+ inden det annoncerede tidspunkt for kampstart i runde 1. Derefter kan der kun opgraderes til Guldhold, som ikke har mulighed for at deltage om præmier.
Hver deltager kan maks. oprette 20 hold. Dette er ud fra en sportslig betragtning om at svække muligheden for at 'helgardere' sig til topplaceringer.
Der er mulighed for at udskifte spillere til hver runde. Når der foretages en spillerhandel koster det 1 % af de købte spilleres aktuelle værdi. Spillerne er derfor reelt lidt dyrere end deres pris antyder. Dette gælder dog ikke inden kampene i runde 1, hvor alle handler er fritaget for transfergebyr. Du kan altid følge med i transfergebyrets størrelse på siden hvor du handler spillere.
Handel lukker på det annoncerede tidspunkt for første kamp i runden. For alle tilfældes skyld anbefaler vi dog at holdoprettelser, spillerhandel og kaptajnskifte er afsluttet i god tid inden!
For Guldhold og Guld+ hvor der handles flere gange i runden, vil transfergebyret blive justeret til at afspejle de faktiske udskiftninger.
I udvalgte spil kan deltagere med Guldhold og Guld+ se information om skader og karantæner. Dette gælder spil hvor "Skader og Karantæner" figurerer på feature-liste ved holdaktiveringen. Information om skader og karantæner er vejledende og markeres med små ikoner ud for spilleren. Deltagere som udelukkende har Basishold i det pågældende spil, kan ikke se denne information. Læs evt. mere om skader/karantæner i vores FAQ.
Kampene i spillet bliver opdateret live. Du kan derfor følge med i dine spilleres individuelle vækst mens kampene afvikles.
Live-opdateringer er vejledende og skal verificeres før de tæller endeligt med i spillet. Kampene bliver typisk verificeret inden for et par timer efter de er afsluttet.
Handel åbner sædvanligvis kl. 12.00 dagen efter den sidste kamp i runden er spillet. Hvis runderne ligger tæt åbnes i stedet kl. 23.50 samme aften, hvor den sidste kamp i runden er spillet.
Når spillerne bliver låst op efter validering af resultaterne, er det som udgangspunkt de resultater som systemet er opdateret med, der er gældende. Hvis der efterfølgende laves ændringer i virkeligheden (f.eks. ændring af assist eller kreditering af scoring), bliver spillet normalt ikke korrigeret tilsvarende, med mindre ændringen kommer inden kampstart i den efterfølgende runde. Vi forbeholder os dog ret til at vurdere ændringerne enkeltvis og det er alene Swush.com som afgør om der foretages ændringer. Bemærk at skrivebordsafgørelser og appelsager ikke medfører ændringer af gule/røde kort, som er uddelt ifm. kampen.
Spillet slutter efter den sidste runde er færdigspillet, opdateret og endeligt verificeret.